Ufabtc

Menu
Reklamní sdělení
Chytrý výpishttps://chytryvypis.czUrychlíme procesy ve vašem e-shopu. Ověřujte bankovní převody efektivně.
Chytrý výpishttps://chytryvypis.czAutomatizace bankovních procesů. Sloučení účtů, uživatelé a práva, rychle vyhledávání.
Měj své vlastní webové stránky!https://www.websnadno.czMít své vlastní webové stránky nebylo nikdy jednodušší. S WebSnadno je můžete mít i Vy.

การพนันบอล กระบวนการพินิจพิจารณาอัตราจุดหมายของการพนัน

UFAbtc  พร้อมจะพาคุณไปเจอกับ การพนันบอล คาสิโนมือถือ ที่งาน London International Gaming Conference ในปี 1990 David Jackson รวมทั้ง KR Mosheski ได้พรีเซ็นท์บทความเรื่อง Exponential Gaming in Competition ในเนื้อหานี้ พวกเขามั่นใจว่าคำตอบของเกมบางเกม เกี่ยวกับอัตราวิธีการทำคะแนน ก่อนหน้านี้ของกลุ่มที่ร่วม

โดยเหตุนี้ผลของเกม ก็เลยสามารถพยากรณ์ได้ โดยการตรวจตราอัตราวิธีการทำคะแนน ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาของกลุ่มที่ร่วม กรรมวิธีการเฉพาะมีดังนี้ Ra หมายความว่าอัตราแผนการที่ผ่านมาของกลุ่ม A ที่ร่วม รวมทั้ง Rb คืออัตรากระบวนการทำประตูก่อนหน้านี้ของกลุ่ม B ที่ร่วม แล้ว Ra+Rb สามารถพยากรณ์ปริมาณประตูทั้งปวง สำหรับในการแข่งนี้ได้ แล้วก็สองประตู Ra-Rb สามารถทายความมีชัยของกลุ่มได้

ในรายงานของพวกเขา แจ็คสันแล้วก็โมเชสกียังคงใช้กลุ่มอังกฤษ กับกลุ่มไอร์แลนด์ สำหรับในการชิงชัยบอลโลกที่อิตาลีในกรกฎาคม พุทธศักราช 2533 เป็นตัวอย่างสำหรับการทดลอง การดัดแปลงแนวคิดของพวกเขา อัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ยของอังกฤษ สำหรับเพื่อการแข่งระดับโลกที่สำคัญเป็น 1.29 เวลาที่อัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ยของกลุ่มไอร์แลนด์เป็น 0.73

เมื่อใช้กระบวนการนี้ ความเป็นไปได้ที่อังกฤษ จะชนะกลุ่มไอริชเป็น 0.56 (=1.29-0.73) แล้วก็ประตูรวมที่คาดหมายไว้เป็น 2.02 (=1.29+0.73) ก่อนเกมดรรชนีเจ้ามือรับแทงอังกฤษชนะดรรชนีเป็น 0.85-1.1 และก็ปริมาณรวมของดรรชนีวัตถุประสงค์เป็น 2.1-2.4 ด้วยเหตุว่าปริมาณรวมของดรรชนีจุดมุ่งหมาย ใกล้เคียงกับผลของการพยากรณ์ผล ที่ได้จากการใช้วิธีการแบบนี้

แทบจะไม่มีจังหวะพนันในประเด็นนี้ อย่างไรก็ดี ดรรชนีต่ำสุดสำหรับอังกฤษที่จะชนะเป็น 0.85 ซึ่งสูงขึ้นยิ่งกว่า 0.56 ที่คาดคะเนโดยใช้แนวทาง Jackson-Moseski มากมาย ซึ่งมีความหมายว่า มีผลกำไรจากแนวทางการขายดรรชนีนี้ เกมลงเอยด้วยผลเสมอ 1-1 รวมทั้งผลกำไรสำหรับนักเล่นการพนัน ที่ขายดรรชนีอังกฤษชนะเป็น 0.85X หน่วยพนัน

สำหรับเกมนี้ ขั้นตอนการทำนายของ Jackson แล้วก็ Mosheski นั้นถูกต้องแม่นยำมากมาย แม้กระนั้นโชคร้ายที่พวกเขามิได้ยกตัวอย่างเพิ่มเกี่ยวกับ การนำแนวทางแบบนี้ไปใช้กับเกมอื่น รูปแบบของแนวทางนี้เป็นมองมีเหตุผล รวมทั้งใช้งานง่าย แม้กระนั้น วิธีการแบบนี้เหมาะกับการเดิมพันดรรชนีเป็นหลัก และไม่เหมาะสมกับกระบวนการทายใจ ชนะเสมอและก็แพ้ ในประเทศของพวกเราในตอนนี้ แต่ว่าวิธีการใช้อัตราวัตถุประสงค์ เพื่อทายคำตอบของเกม นั้นคุ้มที่จะศึกษา

1. ความเกี่ยวเนื่องระหว่างอัตราจุดมุ่งหมาย เฉลี่ยกับความแข็งแกร่งของกลุ่ม อัตราจุดมุ่งหมายเฉลี่ยใช้ทายผลของเกม ปัญหาแรกที่จะต้องตอบเป็น มีความข้องเกี่ยวบางสิ่ง ระหว่างอัตราจุดหมาย เฉลี่ยกับความแข็งแกร่งของกลุ่มไหม ถ้าหากว่าไม่มีความข้องเกี่ยว ระหว่างสองสิ่งนี้ อัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ย ไม่สามารถที่จะใช้ทายได้

พวกเรามั่นใจว่าชั้นในชั้น เป็นผู้แทนของความแข็งแกร่งของกลุ่ม ในระดับมากมาย ตารางที่ 2ต่อ1 เป็นชั้นในที่สุดของพรีเมียร์ลีก และก็เซเรียอาในช่วงฤดูกาล 2000ถึง2001 รวมทั้งอัตราจุดมุ่งหมายเฉลี่ยของแต่ละกลุ่ม ตามความหมายของ Jackson และก็ Mosheski อัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ยคำนวณ จากอัตราจุดหมายเฉลี่ย

ปริมาณประตูทั้งปวงที่กลุ่มทำเป็น ปริมาณเกมที่เล่นโดยกลุ่ม อัตราจุดหมายเฉลี่ยของแต่ละกลุ่ม ในตารางที่ 2ต่อ1 เป็นปริมาณประตูทั้งหมดทั้งปวง ที่กลุ่มทำเป็นในช่วงฤดูกาล 2000ถึง2001 หารด้วยปริมาณเกมที่เล่น ดังเช่น แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดยิงได้ 79 ประตู ในช่วงฤดูกาล 2000ถึง2001 แล้วก็ปริมาณการแข่งขันชิงชัยเป็น 38 เพราะฉะนั้นอัตราจุดหมายเฉลี่ยเป็น 79/38=2.08

ตาราง 2ต่อ1 ชั้นกลุ่ม แล้วก็อัตราทำประตูเฉลี่ย พรีเมียร์ลีกกัลโช่เซเรียอา พวกเรากระทำการพินิจพิจารณาความข้องเกี่ยว ระหว่างการจัดชั้นของแต่ละกลุ่ม ในชั้นรวมทั้งอัตราจุดมุ่งหมายเฉลี่ย ผลแสดงในรูปที่ 2ต่อ1 รวมทั้งรูปที่ 2ต่อ2 จากการวิเคราะห์สหสโมสร จะมองเห็นได้ว่าการจัดลำดับชั้น แล้วก็อัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ยมีความเกี่ยวข้องแง่ลบ

แล้วก็สำหรับพรีเมียร์ลีก สัมประสิทธิ์สหสมาคมระหว่างทั้งคู่เป็น 0.8743 สำหรับเซเรียอา สัมประสิทธิ์สหสมาคมระหว่างทั้งคู่เป็น 0.8410 ซึ่งเป็นความสโมสรที่สำคัญ ด้วยเหตุนั้นพวกเราสามารถสรุปได้ว่าอัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ย แสดงถึงความแข็งแกร่งของกลุ่ม ในระดับหนึ่ง แล้วก็อัตราจุดหมายเฉลี่ย สามารถใช้สำหรับเพื่อการทายผลของเกม

2. หลักเกณฑ์การคาดการณ์ กระบวนการทำนายผลที่ได้รับจากการแข่งขันบอล ก็ราวแนวทางการทำนายเรื่องอื่นๆไม่มีทางเป็นไปได้เลยที่จะถูกต้องแม่นยำอย่างสมบูรณ์ สิ่งที่พวกเราทำเป็นเป็นทำงานมาก เพื่อปรับแก้ความเที่ยงตรง สำหรับในการใช้อัตราจุดหมายเฉลี่ยสำหรับในการพินิจพิจารณาผลจากการแข่งขัน ควรจะพินิจพิเคราะห์ต้นเหตุสามประการโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ความแข็งแกร่งของกลุ่ม ความแข็งแกร่งของกลุ่ม แสดงด้วยอัตราการให้แต้มเฉลี่ย ด้วยเหตุผลดังกล่าวยิ่งอัตราการให้แต้มเฉลี่ยสูงมากแค่ไหน กลุ่มก็ยิ่งกล้าแกร่งแค่นั้น แม้กระนั้นสำหรับเรื่องอะไรก็ตามกลุ่มที่หนักแน่นมิได้ชนะเกมเสมอ ที่พวกเรามักกล่าวกันว่าบอลกลม ยกตัวอย่างเช่น ในวันที่ 9 เดือนธันวาคม 2000 เกมเยี่ยมระหว่างแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด รวมทั้งชาร์ลตัน

อัตราการชนะของ การพนันบอล

ในช่วงฤดูกาลพรีเมียร์ลีก 2000ถึง2001 ความแข็งแกร่งของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด เหนือชาร์ลตันอย่างชัดเจน ในทางของความแข็งแกร่ง ต้องเป็นแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดที่ชนะ แต่ว่าผลที่เกิดเป็นเสมอ 3ต่อ3 ระหว่างทั้งสองฝ่าย อีกแบบอย่างหนึ่ง เป็นเกมเหย้าของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดกับวัวเวนทรี ช่วงวันที่ 5 พ.ค. 2544 ในด้านของความแข็งแกร่งหรือตำแหน่ง แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดคงจะชนะ กลับเปลี่ยนเป็นว่าแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดแพ้ 0ต่อ1

แบบอย่างเดียวกันไม่ใช่เรื่องแปลก วันที่ 14 ม.ค. พุทธศักราช 2544 ระหว่างฤดู 2000ถึง2001 กัลโช่เซเรียอาอิตาลีเจอกับบารีที่บ้าน กลุ่มโรม่าเป็นต่อที่บ้าน แล้วก็ความแข็งแกร่ง นั้นดีมากกว่าบารีมากมาย ในทางแนวคิด กลุ่มโรม่าจะต้องมีการชนะ แต่ว่าผลของการแข่งขันจริงเป็น ทั้งสองฝ่ายเสมอ 1ต่อ1 เพราะฉะนั้นความแข็งแกร่งของกลุ่ม ก็เลยเป็นสิ่งสำคัญ สำหรับเพื่อการวินิจฉัยผลที่เกิดจากการแข่งขัน แม้กระนั้นก็ไม่ใช่ต้นเหตุเดียว

ผลพวงของเกมเหย้าและก็เยี่ยม กลุ่มเจ้าของบ้านมีลัษณะทิศทาง ที่จะชนะมากยิ่งกว่ากลุ่มเยี่ยม เนื่องมาจากการได้เปรียบทางภูมิศาสตร์ การวิเคราะห์ผลทางสถิติ ในช่วงฤดูกาล 2000ถึง2001 ของพรีเมียร์ลีกอังกฤษ แล้วก็กัลโช่เซเรียอาอิตาลีของพวกเราบ่งบอกถึง อย่างเห็นได้ชัดถึงปัญหานี้ ดังแสดงในตารางที่ 2ต่อ2 แล้วก็ตารางที่ 2ต่อ3

ตารางที่ 2-2 พรีเมียร์ลีกอังกฤษ ผลฤดู 2000/01 ปริมาณเกมเหย้าชนะเกมเยี่ยมชนะ รูปร่างปริมาณเกม รูปร่างปริมาณเกม 380 184 48.4% 95 25.0% 101 26.6% ตารางที่ 2-3 อิตาลี ผลของการแข่งขันดิวิชั่น 1 ฤดู 2000/01 ของปริมาณเกมทั้งปวง เกมเหย้าชนะ เกมเยี่ยมชนะ รูปทรงของปริมาณแมตช์ รูปร่างของปริมาณแมตช์

จากตารางจะมองเห็นได้ว่า รูปร่างการชนะในบ้าน ในพรีเมียร์ลีกอังกฤษอยู่ที่ 48.4% เวลาที่รูปร่างการชนะเกมเยี่ยมมีเพียงแค่ 25.0% รูปทรงการชนะในบ้าน ในกัลโช่อิตาลีเป็น 46.7% รูปทรงของ ความมีชัยของกลุ่มเยี่ยมเป็น 24.5% อัตราส่วนการชนะเจ้าของบ้านนั้น สูงขึ้นมากยิ่งกว่าอัตราส่วนการชนะกลุ่มเยี่ยม มันเป็นกฎดูเหมือนกับว่า จะไม่มีอะไรเกี่ยวเนื่องกับความแข็งแกร่งของกลุ่ม

หน้า X~หน้า X ของหนังสือเล่มนี้ ให้อัตราการชนะในบ้าน รวมทั้งอัตราการชนะของกลุ่มเยี่ยม ของแต่ละกลุ่มในพรีเมียร์ลีกอังกฤษ 2000/01 อัตราการชนะ หน้า X~Page X ให้อัตราชนะในบ้าน รวมทั้งนอกบ้านของกลุ่มในกัลโช่เซเรียอาอิตาลี ในช่วงฤดูกาล 2000/01 จะมองเห็นได้จากสิ่งนี้ว่า อัตราชนะในบ้านของกลุ่ม สูงยิ่งกว่าอัตราการชนะกลุ่มเยี่ยม

ต้นสายปลายเหตุอื่นๆเว้นแต่ความแข็งแกร่งของกลุ่ม แล้วก็ต้นสายปลายเหตุในบ้านรวมทั้งนอกบ้านแล้ว ยังมีเหตุฯลฯ ที่จะมีผลต่อคำตอบของเกม เป็นต้นว่าสถานะการประลองของผู้เล่น การบาดเจ็บ อื่นๆอีกมากมาย ซึ่งจะไม่กำเนิดซ้ำในที่นี้ ตามหลักทฤษฎีข้างต้น ภายหลังทดลอง และก็เปลี่ยนแปลงครั้งแล้วครั้งเล่า สำหรับวิธีแนวทางการทำนายอัตราวัตถุประสงค์โดยเฉลี่ย พวกเราพบว่ากฎต่อแต่นี้ไปใช้ สำหรับในการทายพรีเมียร์ลีกอังกฤษ รวมทั้งกัลโช่เซเรียอาอิตาลี ให้มีความเที่ยงตรงสูงสุด

หลักเกณฑ์ที่ 1 กลุ่มที่มีอัตราการทำประตู เฉลี่ยสูงยิ่งกว่าจะเป็นผู้ชนะ มีการเปลี่ยนแปลงระหว่าง อัตราคะแนนเฉลี่ยของทั้งคู่กลุ่มหรือมากยิ่งกว่า หลักเกณฑ์ที่ 2 เมื่อไม่เหมือนกันระหว่าง อัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ยของทั้งสองฝ่ายเป็น 0.10 ขึ้นไปถึง 0.30 รวม 0.30 ถ้าเกิดอัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ย ของกลุ่มเจ้าของบ้านสูงเจ้าของบ้านชนะ

กฏเกณฑ์ที่ 3 เมื่อไม่เหมือนกัน ระหว่างอัตราจุดมุ่งหมาย เฉลี่ยของทั้งคู่กลุ่มเป็น 0.10 หรือมากยิ่งกว่าถึง 0.30 หากกลุ่มเจ้าของบ้าน ถ้าเกิดอัตราการยิงเฉลี่ยต่ำลงยิ่งกว่า อัตราเฉลี่ยจุดหมายของกลุ่มเยี่ยม เจ้าของบ้านชนะ หรือเท่ากัน มาตรฐานที่ 4 เมื่อไม่เหมือนกันระหว่างอัตราการให้แต้ม เฉลี่ยของทั้งคู่กลุ่มน้อยกว่า 0.10 รวม 0.10 กลุ่มเจ้าของบ้านชนะหรือเท่ากัน หลักเกณฑ์การทายผลอีกทั้งสี่นี้ ไม่เพียงแค่พิเคราะห์ ถึงความแข็งแกร่งของกลุ่ม แม้กระนั้นยังตรึกตรองเหตุเจ้าของบ้านแล้วก็กลุ่มเยี่ยมด้วย

การดัดแปลงกฏเกณฑ์วิธีการทำนาย พวกเราใช้ข้อมูลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ แล้วก็เซเรียอาอิตาลีของฤดู 2000/01 โดยอิงจากข้อมูลอัตราจุดมุ่งหมาย เฉลี่ยของแต่ละกลุ่มในรอบ 10 รอบก่อนหน้าที่ผ่านมา แต่ละกลุ่มเป็น 9 รอบแรก โดยเริ่มจากผลที่ได้รับจากการแข่งขันรอบที่ 11 ผลของการพยากรณ์แสดงเอาไว้ภายในตารางที่ 2ถึง4

รวมทั้งตารางที่ 2ถึง5 พึงสังเกตว่า เมื่อใช้อัตราการให้แต้มเฉลี่ย สำหรับเพื่อการพยากรณ์ผลเกมควรต้องปรับ อัตราการให้แต้มเฉลี่ย ตามคะแนนของกลุ่มในเกมที่แล้ว อัตราการให้แต้มที่ปรับแล้ว สามารถใช้เป็นการเดาได้ เบื้องต้น อย่างเช่นกลุ่มหนึ่งทำแต้มได้ 15 ประตู ใน 10 เกมแรก เมื่อทายผลเกมที่ 11 อัตราจุดหมายเฉลี่ยที่ใช้เป็น 15/10=1.5

ถ้าเกิดเกมที่ 11 กลุ่มจะจู่โจมอีกรอบ ถ้าหากคู่อริทำแต้มได้ 1 ประตู อัตราวัตถุประสงค์เฉลี่ยควรจะปรับเป็น (15+1)/11=1.45 เมื่อเดาเกมที่ 12 นอกเหนือจากนั้น สิ่งที่ทำให้เกิดกระบวนการทำนายจากรอบที่ 11 เป็นเนื่องจากพวกเรามั่นใจว่าอัตราแนวทางการทำประตูเฉลี่ยของแต่ละกลุ่มข้างหลัง 10 เกม สามารถสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของกลุ่มได้

เหตุการณ์การให้แต้ม ของบางเกมไม่อาจจะสะท้อนถึงบอลได้อย่างแท้จริง แน่ๆว่ายังมีเหตุผล สำหรับเพื่อการเก็บข้อมูล อย่างไรก็ดี อัตราการทำประตูเฉลี่ยของแต่ละกลุ่มค่อนข้างจะคงเดิม ด้วยเหตุดังกล่าวสำหรับเพื่อการคาดเดาสำหรับฤดู 2544-2545 จะใช้ได้ภายหลังปรับ ยิ่งกว่านั้นพึงสังเกตว่า ด้วยเหตุว่าอัตราการให้แต้มเฉลี่ยของแต่ละกลุ่ม จะแปรไปภายหลังแต่ละเกม ตัวบ่งชี้นี้สามารถสะท้อนถึง ความแข็งแกร่งของกลุ่มแบบไดนามิก

 

รับชมไฮไลท์บอลคลิ๊ก ผลบอลสด หรือแอดเลย @webufa

Tvorba webových stránek na WebSnadno | Nahlásit obsah